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Inkscape : dessin vectoriel Open Source

  • 3 Jours
  • REF: 2-IK-BASE
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1. Open Source

  • La chaîne prépresse Open Source face à la chaîne prépresse Adobe
  • Illustration vectorielle : quelles spécificités ?
  • Les formats vectoriels SVG et EPS
  • Les formats d'exportation, la résolution Bitmap, la colorimétrie
  • Domaines d'application

2. L'interface

  • L'espace de travail Inkscape
  • Outils, palettes, barres d'outils
  • Zoom, règles, grille, guides, préférences d'Inkscape
  • Taille et propriétés spécifiques des documents

3. Tracer des formes prédéfinies

  • La barre de contrôle des outils
  • les paramétrages par défaut
  • Rectangles
  • Ellipses et arcs
  • Etoiles et polygones
  • Crayon
  • Lignes calligraphiques

4. Modifier les objets

  • Redimensionner et pivoter à la souris, touches d'options
  • Aligner et distribuer
  • Mises à l'échelle et déformations diverses
  • Combiner des formes simples pour créer des formes complexes
  • Utiliser des groupes
  • Copier-coller un style d'objet

5. Dessiner et éditer des chemins de Bézier

  • Dessiner des lignes et des chemins de Bézier
  • Remanier des points d'ancrage, des segments
  • Transformer une forme prédéfinie en chemin
  • Récupérer des chemins
  • Simplifier des chemins
  • Les offsets dynamiques et liés
  • Changer le sens d'un chemin

6. Changer l'aspect graphique des objets

  • Propriétés des contours
  • Remplissages des fonds et contours
  • Aplats de couleur
  • Les gradients (dégradés) et leur personnalisation
  • Motifs et textures : création et mise en oeuvre
  • Flous et opacités
  • Effets

7. Ajouter du texte

  • Créer un objet texte
  • Mettre en forme un texte
  • Appuyer du texte sur un chemin.
  • Placer un texte dans une boîte
  • Vectoriser et modifier un texte

8. Les images Bitmap

  • Importer des images bitmap
  • Rogner des images
  • Incorporer et lier des photos
  • Exporter des graphiques vectoriels en Bitmap
  • Vectorisation d'images bitmap
  • Utiliser les calques
  • Créer des calques et des sous-calques
  • Modifier la disposition
  • Sélecteur rapide, verrouillage et affichage
  • Sélection d'objets sur plusieurs calques

9. Optimiser les répétitions

  • Créer et appliquer des motifs
  • Créer et appliquer des clones
  • Répétition automatisée de clones

10. Diagrammes et organigrammes

  • Lier des formes à l'aide de l'outil connecteur
  • Paramétrer les lignes du diagramme
  • Ajouter des textes

11. Formes 3D (version 0.46)

  • Créer des formes 3D avec l'outil 3D Box
  • Modifier les groupes
  • Extruder un chemin personnalisé
  • Mettre en perspective

12. Les masques

  • Utiliser des masques d'écrêtage (zones de rognage)

13. Échanger avec d'autres applications

  • Exporter vers Gimp, Scribus, Blender
  • Exporter en PNG Bitmap, régler l'export
  • Exporter en PDF, en EPS vectoriel, ou rester en SVG ?

14. Applications

  • Créer des logos
  • Créer des objets vectoriels à intégrer à une mise en page

15. Créer des affiches et des flyers

- Réaliser des visuels, illustrations, affiches, graphiques, diagrammes, logos ou icônes en utilisant des formes vectorielles

- Préparer des illustrations, titres, éléments graphiques à intégrer à une mise en page réalisée avec un outil de PAO

- Utilisateur ayant une bonne connaissance générale de l’outilinformatique est indispensable

- Utilisateur ayant une bonne connaissance générale de l'outil informatique est indispensableUne connaissance de la chaîne graphique prépresse est un plus

METHODES PEDAGOGIQUES

∙ Travail d'échange avec les participants sous forme de réunion-discussion. Méthode participative et active. Alternance d’apports théoriques et pratiques. Mises en situation, jeux de rôles, pratique.

∙ Utilisation de cas concrets issus de l'expérience professionnelle.

∙ Validation des acquis par des questionnaires, quiz d’auto-positionnement, tests d'évaluation, mises en situation et/ou jeux pédagogiques

∙ Remise d'un support de cours.

SUIVI ET EVALUATION 

Feuille de présence signée en demi-journée. 

∙ Evaluation des acquis tout au long de la formation.

∙ Questionnaire de satisfaction.

∙ Attestation de fin de stage remise à chaque apprenant.

MOYENS TECHNIQUES (si animation en présentiel) 

∙ Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation, équipée d'ordinateurs, d'un vidéo projecteur, d'un tableau blanc et de paperboard.

ANIMATION A DISTANCE

∙ A l'aide d'un logiciel comme Teams, Zoom etc.… un micro et éventuellement une caméra pour l'apprenant.

∙ Suivez une formation en temps réel et entièrement à distance. Lors de la classe en ligne les apprenants interagissent et communiquent entre eux et avec le formateur. 

∙ Les formations en distanciel sont organisées en Inter-Entreprises comme en Intra-Entreprise

∙ L'accès à l'environnement d'apprentissage (support de cours) ainsi qu'aux preuves de suivi et d'assiduité (émargement, évaluation) est assuré. 

ORGANISATION 

∙ Les cours ont lieu de 9h à 12h30 et de 13h30 à 17h00 sauf horaires spécifiques spécifiés en amont de la formation.

ACCESSIBILITE 

∙ Les personnes atteintes de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement avant le début de la formation, afin d'étudier ensemble les possibilités de suivre la formation au 03 25 80 08 64 ou par courriel secretariat@feep-entreprises.fr .

MODALITES D’INSCRIPTION 

∙ Pour vos inscriptions, contactez-nous par téléphone au 03 25 80 08 64 ou par courriel secretariat@feep-entrerises.fr. En fonction de vos disponibilités, de celles du formateur ou selon les plannings inter-entreprises et sous réserve de places disponibles, le délai pour la réalisation de la formation est habituellement d’un mois (en moyenne).

PROFIL FORMATEUR 

∙ Nos formateurs sont des experts dans leurs domaines d'intervention

∙ Leur expérience de terrain et leurs qualités pédagogiques constituent un gage de qualité.

 

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